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打造恐怖游戏,吓哭全球玩家

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第2章 恶魔轮盘赌
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,一局下来感觉在虐菜,就像在夜店玩纸牌一样轻松。”

    这就让一款运气游戏,变成了策略游戏。

    《恶魔轮盘赌》的画面很粗糙,色彩也单调,建模还很差的小制作游戏。

    但如果运气不好遇到了实弹,就会.

    嘭的一声,中弹而亡。

    先跑了一遍8K材质重绘,让引擎开始工作。

    听到这,丁逸也是有些意外,但也很满意。

    想要恐怖氛围的光影?动动手,调一调就解决了。

    这像不像电影中,往左轮塞三颗子弹然后对着脑门开枪,赌自己是活下来还是爆头而亡的场景?

    而游戏为了提升趣味性,还引入了各种道具。

    又跑了一遍数值完美适配,解决概率问题,彻底杜绝原版游戏里,恶魔明知道是实弹还朝自己开枪的弱智行为。

    通过发布新游戏,来告诉玩家我们既没有跑路,也会持续完善游戏。

    恶魔的AI太弱?他直接输入中文,尽可能的提升AI。

    恶魔的模型也更加狰狞可怖。

    接着,他登上了V博企业号,无视了999+的未读消息,直接发了一篇通知。

    具体形式,就是给一把霰弹枪装上实弹和哑弹。

    “好好好,这样就不会出现意外事故导致文件丢失了,还能保证开发引擎和优化系统的严密性。”

    “先把游戏画质提升一下。”

    标题为:蓝星不爆炸,星动不放假。宇宙不重启,我们不提桶。尊敬的玩家们,我们没跑路。

    本书前20章的节奏非常快,许多情节会一笔带过,等游戏重做完后会开始细致描写了。

    (本章完)

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